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2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ1 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 退避用Wiki http //www8.atwiki.jp/seeddestiny2/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ27 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154353009/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 26枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153067433/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。一般サイトを叩かない。 質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 テンプレ2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 テンプレ4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited(OP、FINAL PLUS) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) 始まりが故(EX作戦説明)・運命の扉(FINAL PLUS作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 戦闘部隊・STRIKE出撃・攻撃開始・悪の3兵器・立ち上がれ!怒りよ etc...(旧曲) テンプレ5 1さんお疲れさまです。 最初は上手くいかないかもしれませんが、何度も何度も 繰り返してゆけば、きっとそのロボットさんの事がわかり、 勝つ事が出来ると思います。それが知らない人となら、 共に苦心を分け合ったものとして、新たな出会いとなるかもしれません。 それは、とっても素敵な事ですよね テンプレ6 恥ずかしい台詞禁止ww
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シナリオ攻略 第33話 『散りゆく光の中で』 勝利条件 全てのピラー破片の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 アレルヤ、またはロランの撃墜。 ピラー破片のマップ端到達。 SRポイント獲得条件 100個以上のピラー破片をプレイヤー部隊が撃墜する。(撃墜数は戦況報告画面で確認可能) 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 アリオスガンダム(アレルヤ) 初期味方 ∀ガンダム(ロラン) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 ピラー破片(---)×51 ピラー破片を20個撃墜(31個以下) 味方援軍 ティエレン全領域対応型(セルゲイ) ※NPC 味方援軍 ガンダムエピオン(ミリアルド) ※NPC 味方援軍 アヘッド(スマルトロン) (ルイス) ※NPC 味方援軍 GN-XIII(コーラサワー) ※NPC 味方援軍 GN-XIII(アンドレイ) ※NPC 敵増援1 ピラー破片(---)×30 第3軍増援 パールファング(マリリン) 第3軍増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 第3軍増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 第3軍増援 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×4 第3軍増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×12 ピラー破片が11個以下 敵増援2 ピラー破片(---)×30 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ピラー破片 --- 1 (8250) -(-) 300 2 25 - ピラー破片 --- 1 (6250) -(-) 300 2 26 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ピラー破片 --- 1 (8250) -(-) 300 2 14 - ピラー破片 --- 1 (6250) -(-) 300 2 16 - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ピラー破片 --- 1 (8250) -(-) 300 2 14 - ピラー破片 --- 1 (6250) -(-) 300 2 16 - 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 45 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量214)ジャミング機能MAP兵器クロウを狙う 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 44 (30050) 7(3) 8500 14 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 44 (19550) 7(3) 6500 10 2(3) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 43 (12550) 7(3) 3500 8 3(4) - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 43 (8150) 6(3) 2700 6 12 - イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、アリオスガンダムに武装『アーチャー連携攻撃』追加。 飛行可能ユニットのみ出撃可能。飛行可能な形態に変形が可能な機体はその形態で固定される。具体的にはνガンダムとウイングゼロを除くWのガンダムが素の状態で出撃不能。Zとメタス、VB-6ケーニッヒモンスターは飛行形態に固定。 味方全員の気力最大。 ピラー破片を20個撃墜(31個以下)で東と西に味方援軍1(NPC)。北に敵増援。東と西に第3軍増援。味方援軍1は全員気力最大。またコーラサワー以外は撃墜されても無制限に復活する。 第3軍は敵軍に攻撃しない。 ピラー破片が11個以下でイベント。北東と北西に敵増援2。∀ガンダムがMAP中央北に強制移動し武装『月光蝶』(通常兵器&MAP兵器)追加。 攻略アドバイス 第4次S以来、16年ぶりの空戦ユニット限定マップである。 少々特殊なMAPだが撃墜数を大幅に稼ぐことが出来るボーナスステージでもある。普段は稼ぎにくい戦艦などに振り分けるのも良いだろう。刹那の撃墜数を稼ぐチャンス。次のステージでアニュー(プトレマイオス2のサブパイロット)の加入条件となっているので頑張って稼ごう。詳しくは隠し要素へ。 νガンダムなどはフライトモジュールをつければ参加できる。Zガンダムもつけたほうが戦闘力は向上する。デスサイズなどW系ガンダムにつけるフライトモジュールが全機分には足りないため一時的にトーラスに乗り換えるのもあり。ただし未改造状態だと1撃でピラー破片を落とすことはできない。 アポロのデフォルトの空適応がBなのでそのままだとソーラーアクエリオンも空Bになってしまう事に注意。とは言え、ピラーを破壊するだけなら素のままでも十分なんとかなる。 マクロス・クォーターは強行型の適応が空Bなので気になるならAアダプターを付ける。 破片は攻撃しないため反撃で倒すことができない。少数精鋭で無双というわけにはいかない。破片は全ての能力値が1のため簡単に撃墜できる。再攻撃はもちろん、クリティカルをアテにしてもいい。 破片はHPの違うものが2種類存在するが見分けが付かないので「偵察」で全てオープンにしておいた方がスムーズに進められる。 破片はマップ端への移動量が多くなるよう進む傾向がある模様。上手く先回りしよう。 マリリンが瀕死の状態でターン終了してしまうとセルゲイ、ミリアルドらNPCにかっさらわれる恐れがあるので注意したい。 SRポイントを取得する場合、∀ガンダムおよびセラヴィーガンダムのMAP兵器使用回数を増やし、MAPの両翼に置くようにすると楽になる。範囲だけでなく素の威力が高いのもポイント。無論、ウイングゼロ、ストライクフリーダム、ダブルオーライザー、マクロス・クォーター、リ・ブラスタの各MAP兵器を総動員するのも有。毎ターン連発するために強化パーツもつけておきたい。ストライクフリーダムについては、MAP兵器の適応が空Bなのでこの方法を取るならAアダプターで補強する。 ミリアルドはP属性MAP兵器を使用する。ピラー破片をまとめて落とされるとSRポイントを満たせなくなる場合があるので注意。この事を踏まえ、ミリアルドとセルゲイの射程内にピラー破片(次元獣でもいいが、資金・PP的には損)を1つ残すように調整すると良い。(行動順はセルゲイ→ミリアルドなので、ミリアルドの近くに出現するセルゲイが落とす分も配慮する必要がある) アロウズ3人に極力ピラー破片を掻っ攫われたくないなら、ミリアルドとセルゲイ同様に周囲のピラー破片を調整する。クリティカルが出なければ、ピラー破片はアロウズ3人の攻撃2回で落ちる事を覚えておくといい。 コーラサワーをMAPWに巻き込んで落としてしまうのも一つの手ではある。 戦闘前会話 ピラー破片:桂、カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、アレルヤ、アルト、アポロ、レントン、クロウ、セルゲイ、ミリアルド、コーラサワー、アンドレイ、ルイス 次元獣:バサラ マリリン:クロウ 隣接シナリオ 第32話 『メメントモリ攻略戦』 第34話 『白き牙』
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MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション) MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション) MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション) MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション) MAP6:高みへ向かうために(1ミッション) MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション) MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション) MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション) MAP11:交差する巨体(4ミッション) MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション) MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション) MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブローの空 ジャブロー 3 敵ターゲット20機撃破 自機撃墜敵ターゲット5機離脱 なし なし ○ なし 2 緑の軍勢 基地内部2 2 敵ターゲット10機撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 黄緑色でBZ持ち 3 高高度の舞 コロニー内部 4 Gリング6個回収 制限時間終了 ブースト無限 なし - ネモのBRに注意 4 エネミーライン ZZ 4 味方ターゲット5機離脱 自軍戦力ゼロ なし なし - マンサ撃破後ハイザック出現 5 シャア! シャア!シャア! レクイエム 4 敵ターゲット4機撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴール 6 共闘する種子 SEED 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし No4でスコア23000以上? - なし No4「エネミーライン」はクィン・マンサを釘付けにしてしまうと味方があっさり5機離脱して終了する。 攻撃特化のスキルをつけるなどして、ダウンさせ過ぎずに手早くダメージを稼いでマンサを落したい。 No6出現のためにはマンサ撃破が必須となるので、ネモを落とさせて時間を稼ぎたいところだが あまり落とさせると残戦力スコアが減少するというジレンマがある。スコア23210でも出現。 No6は初期配置にストライク3機(エール、ソード、ランチャー)、それらを撃破するとシン(デスティニー)、キラ(フリーダム)が出現する。 デスティニーは不意打ちでの格CSに注意だが、増援は一切無いので片方を落とせばかなり楽になる。 No5「シャア!シャア!シャア!」はシャアザク、ジオング、百式、サザビーの順で3機ずつ出現。 いずれも真ん中はシャアだが、耐久力半分以下で逃げ出すのでスコア狙いなら確実に仕留めたい。 MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 新地球連邦の影 基地内部3 4 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット9機撃破 なし なし ◎ 120秒ゴール 2 潜伏、マリーメイア軍 基地内部2 3 敵ターゲットを2機撃破 自機撃墜 なし なし - 下記 3 漆黒のトライスター 基地内部1 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ロックオン距離減少 No2でスコア3万以上 ○ なし No2ではサーペント(トロワ)とナタク(五飛)がターゲット。 No3への出現条件はスコア31,930で出現報告あり。五飛のナタクが出現した後もサーペントは出てくるので五飛を放置して倒すとすぐにスコアが溜まるだろう。 No3は初期配置でシュピーゲルとデスサイズ。両方を倒すとマスターガンダムが現れる。 ロックオン距離減少の条件があるが、元々戦場が狭いのであまり問題にならないだろう。 No1のミッションはキャトルを守る事になる。後半は常に挟撃されるのでCPUは分散にしておく事。 ゲロビなどの広範囲攻撃使える機体を僚機にするのは避ける事、裏切られます。 バルカン系武装や爆風を伴う武装を持った機体を僚機にするのも避けた方がいいだろう、キャトルがみるみる消えていくことがある。 MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ミリシャ侵入 ゲンガナム 4 制限時間終了 自軍戦力ゼロ敵ターゲット離脱 なし なし ○ 120秒 2 飛来する脅威 軌道エレベーター中継点 5 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット10機撃墜 なし なし - 120秒 3 曝された真価 ラ・トゥール 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ ナドレ晒し上げ 4 驚異のV作戦! W 4 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜味方ターゲット30機撃墜 自機シャアザク No3クリア ○ なし 5 地球クリーン作戦 渓谷 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし No4クリア ○ なし 6 グリプス発射直前! グリプス内部 5 敵ターゲット3機撃退 制限時間終了自機撃破 なし なし ◎ 120秒ゴール 7 見えぬ壁の向こう 基地内部1 4 敵ターゲット8機撃破 自機撃墜 ブースト半分 チームに改造MAX - 敵耐久超微量 初期配置ではルートの見えない特殊マップ。最短ルートでのクリアはNo3→No1→No4→No5→No6となる。 フリーモードを開放する上での最難関はNo2。核ミサイルの飛来間隔が短いので、高誘導の武器が必須。 ランチャーストライクなどの砲撃機+射程延長スキルの組み合わせが最も安定する。 ダブルオーライザー+クイックリロードでライザーソードを狙う手もあるが、操作ミスが恐い。 下手目の場合、赤キュベレイのクイックリロードαを使い自機ガンタンク、 相方ウイングゼロ(CPU)で自分は開始場所から左右にステップで位置を合わせ、ひたすら射撃連射でクリアできる。 もしくは射程拡張系スキル+ヴァーチェで高台から左右に移動しつつ、ガンガン撃っていけばクリアできる。 同様に、射程拡張系スキル+ガンキャノンで高台から左右に移動しつつ、特殊格闘(岩投げ)連打でもクリア可能。 万能機を使っていてどうしても自分の好きな機体でクリアしたい!という場合、迫るミサイルをステージ端のどちらかを わざと直撃させて(左右のどちらかのドップ群を捨てる)直撃させた位置以外に来るミサイルのみを専念すればクリアできる。 ただしその際遠距離に強い機体および射程拡張のスキルがいる。 No1 時間終了までカプルを逃がさずに倒し続ける。敵増援にターンエー(ロラン)が現れる。攻撃力が異常なので要注意。 目を離しているとミサイルやら核やら闇討ち格闘で深刻なダメージを受けかねないので、注意を払う事。 むろん構い過ぎるとターゲット離脱で失敗になりかねないのでレーダーやアラートで位置だけでも把握しておく事。 No3「隠された真価」はティエリアがターゲット。ヴァーチェを取り逃すとナドレで戻ってくる。 ヴァーチェなので逃げ足が遅く、ステージ中央付近で戦っている場合はそのまま倒してしまう事もある。真価が曝されずになってしまうが… No6は百式、キュベレイ、ジ・O(いずれも名有り)がセリフとともに順次出現。どの機体も耐久力がある程度減ると逃げ出す。 敵の攻撃力がかなり高めで、自機撃墜で失敗なので慎重に戦おう。 No7「見えぬ壁の向こう」はM1アストレイ(???)とストライクフリーダム(???)が出現。名前で区別できなくなっている。 視界が悪い上に、ブースト半分。M1は高台から降りてこようとしない。そしてストフリはドラグーン持ちという面倒なミッション。 ライザーソードで壁貫通!という暇はほとんど与えて貰えないので、地道に射線を取るしかない。幸い敵は一撃で落ちる。 MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 悪魔の軍勢 ランタオ島 5 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了自機撃墜 なし なし ◎ 120秒 僚機無し。 敵はいわゆるデビルガンダム軍団。地上にはデスアーミー、空中にはデスビーストが現れる。 一度に出現するのは3~4体程度だが、的が小さいので誘導の悪い武器で挑む場合はちょっと面倒。 特に強い個体が出現するといった事も無いので弾切れさえなければ余裕でクリア可能。 MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 灼熱のGリング! マウンテンサイクル地下 4 Gリング10個回収 制限時間終了自機撃墜 なし なし △ 150秒 2 シュラク隊発進! Vガンダム 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし △ 210秒 3 艦上の攻防 アウドムラ 2 制限時間終了 自機撃墜 耐久力25% なし △ 60秒 4 フラッグ隊発進阻止! 軌道エレベーター中継点 3 敵ターゲット20機撃破 自機撃墜敵ターゲット離脱 なし なし △ なし 5 未だ聞けぬ鎮魂歌 レクイエム 5 敵ターゲット撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴール 変化ミッション無し。比較的楽なマップだが、リトライ可能数がゼロなので油断は禁物。 No1は最初の四隅のリングを取ったら適当に敵を捌いて待機。しばらくすると四辺と中央に6個のリングが出現する。 一つだけ足場の端ギリギリに出現するものは、一旦外に飛んで回り込むようにすると取りやすい。 ステップ後は方向キー一回で連続ステップになる、という本作の操作性の軽さのデメリットがもろに出ているステージでもある。 No2はシュラク隊総出演。シュラク隊ではないからか、オデロとトマーシュは出て来ない。 ターゲットのV2(ウッソ)はシュラク隊をあらかた落し終えると出てくる。 制限時間が非常に長いので、タイムアップで失敗することはまずないと思われる。 No3はデナン・ゾン、ギラ・ドーガ、ビルゴII、アッシマー(飛行形態のみ)が次々と出現するが まともに攻撃してくるのはほぼデナン・ゾンのみ。ビルゴはPDを展開してうろうろするのみ。 僚機と作戦次第では60秒放置でもノーダメージクリア可能。 No4はフラッグ20機を破壊すれば終了。護衛としてアヘッドが2機いるが、こちらの味方にもヴァーチェ(ティエリア)が配置されている。 開始から20秒ほどでフラッグが動き出すが、スタート地点の方向に向かっていくので追いかける余裕はある。 発進前のフラッグは整列しているので、核なりツインサテライトなりお好きなもので。タイヤでクリーンにするのも一興。 No5はストライクフリーダム(キラ)がターゲット。敵僚機はアカツキ(ムウ)。 ストフリはボスの方ではないので普通に戦えば問題無し。 MAP6:高みへ向かうために(1ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 高みへ向かうために ゲンガナム 3 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ スコアアタック 初級のエンドレス・ドートレスと同じく、無限に出現するカプルを落し続けるミッション。 10機目にターンエー、20機目にターンX、30機目にターンエー(ロラン)、40機目にターンX(ギンガナム)が出現する。 50機目以降は10機ごとにターンエー。 ドートレスと違い、カプルは弾幕といえるレベルの攻撃を行う事ができるのでダメージが蓄積されやすい。 カプルの射撃は全て実弾なのでフェイズシフトなどのスキルでダメージを抑えることが出来る。 ターンエーは中途半端にダメージを与えると月光蝶が発動するので、大ダメージを貰わないように注意。 このミッションもA以上を取るには60~80機程度の撃破が必要。 MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 狙われたアッガイ タイガーバウム 4 敵軍戦力ゼロ プレイヤー機撃墜味方ターゲット撃墜 2 黄金の機影 砂漠 4 敵ターゲットを4機撃破 自軍戦力ゼロ △ 3 猛攻!! 第08MS小隊 鉱山都市 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ○ 4 悪夢、再び 0083 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ味方ターゲット16機撃墜 △ 5 終わりなき追撃 フォートセバーン 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット6機離脱 ○ 6 極北の防衛線 北極基地 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ △ 7 ライバルへの介入行動 アクシズ 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 △ 8 鈴の音は渓谷深く 渓谷 4 敵ターゲットの撃破 制限時間終了全プレイヤー機の撃墜 6ターン目から 120秒ゴール 8(裏) ゼツボウノ ソラ ヘリオポリス 5 制限時間終了 プレイヤー機の撃墜 耐久力1 5ターン目まで ◎ 60秒ゴール No8はミッションを5ターン目まではアナザー、6ターン目からは通常になる。 クリアまで最短5ミッションなので、アナザーを目指す場合は失敗、寄り道はできない。 No2はアカツキ(???)と百式(???)が出現。名前で区別はできない。ターゲットはアカツキ。 色は似ているが、よく見れば区別するのは難しくない。百式はメガバズを連発してくるので注意。 No4は2号機(ガトー)の核に注意。 味方ターゲットは密集しているので、打ち込まれたらアウト。 単発ダウンの武装を持っていない機体だと厳しい。核を打ち込む際のモーションを確認して、冷静に対処しよう。 No8はザンネック(ファラ)がターゲット。 制限時間120秒は攻撃力が低いと結構厳しい。 No8(裏)は最初にイージス(アスラン)、30秒くらいで常時SEEDのフリーダム(キラ)が登場する。 フリーダムに攻撃をあてるのは難しいので、イージスを手早く倒し、フリーダムからは逃げ回るのがいいかと。 MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 グルチェーンドライバー フォン・ブラウン 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 要塞攻略! 基地内部3 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 150秒 3 丘上の包囲網 DESTINY 4 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 90秒 4 母のガンダム、父の作った戦場 Vガンダム 5 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ 常時V2ABゴール 5 泣き虫ポゥ 砂漠 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット離脱 なし No3クリア時点でタイム4分以内 ◎ 隠しゴール ゴールミッションが2つある変わったマップ。 No1「グルチェーンドライバー」はタイトルの通り、カプル、ケンプファー、ZZガンダムを倒すミッション。 カプル2機、ケンプファー2機、ZZ2機をそれぞれ退けると最後に1機ずつ降って来る。 なお、敵は一定時間経過で離脱する。 No5を出すためには3つのミッションを4分以内で終わらせる必要がある。ここの目標タイムの目安は90~100秒。最後のZZに逃げられないように注意。 (※注:グルグルパンチ、チェーンマイン、スクリューパイルドライバー。これらの攻撃しか使ってこないので、ただクリアするだけなら遠距離から狙撃すれば楽) No2「要塞攻略!」は手順を覚えておかないと時間が掛かる。タイム狙いでクリアする場合の手順は大体以下の通り。 1.高威力の射撃を持つ機体+攻撃力アップスキルをつけてスタート。スタートカウント中に僚機指示を「分散」にする。 2.画面左のボールをロックしているので、ロックを奥の方に動かしながら左へ移動し、2発で全滅させる。 3.右のボールも同様に奥の方へロックを動かしながら移動し、撃ちながら奥へ進み全滅させる。(左回り) 4.ガンダンク2機が目の前に現れるので瞬殺する。そして奥へ。(左回り) 5.奥の角に1機、対角に1機ガンタンクが現れるのでそれを順に倒す。攻撃力が高ければ緑ロックからでも落せる。(左回り) 6.中央の部屋にゲドラフがまず1機。部屋の中に先回りして先制攻撃を狙う。そこに2機目が降りてくるはず。 7.3機目のゲドラフは外周に降りて来るが、その内室内に入ってくる。2対3の乱戦にならないように速やかに処理する。 ここも目標クリアタイムは90~100秒。 No3「丘上の包囲網」はステージ端の高台にあるGリングを回収する。 陸戦ガンダムとジムスナイパーが守っているので、低空飛行で接近し、速攻で奪い取ること。 1個だけ空中に浮いてるリングが鬱陶しい。ここの目標タイムは30秒。 目標を通りに進んでいればここまでで210~230秒(3分半~3分50秒)程度となり、4分の壁を越えられる。 No4「母のガンダム、父の作った戦場」は通常ゴール。 前座のVガンダムヘキサ2機を倒すとターゲットのV2AB(ウッソ)が登場。敵僚機はガンブラスターのオデロとトマーシュ。 オデロとトマーシュは結構働くので無視しにくいが、気を取られていると本命のウッソがCS等を撃って来る。 マスドライバー(赤い壁)を使って上手く分断できると多少は戦いやすくなるかも。 ウッソと共に出現するお供のガンブラスターは全部落としても、名無しで再度出現する様になっている。 No5「泣き虫ポゥ」はもう一つのゴール。ターゲットはもちろんウォドム(ポウ) 初期配置からウォドム3機という戦闘になるため、対処法が分かっていないとキツイ。 ゼロカスタム+攻撃特化など、一方的な展開に持ち込んで封殺できる場合はともかく、 火力が低かったり、手数の少ない機体を使っている場合は難易度が高騰する。(離脱されてもアウトなため) MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 剣、光線、羽舞う宇宙 ラ・トゥール 3 敵ターゲットを3機撃退 プレイヤー機の撃墜 ◎ ゴールミッション エクシア、タ-ンX、ゼロカスをそれぞれ相手に戦うミッション。常時シャイニング1機がお供として配置されている。 ターゲットは体力減少で撤退する。それなりに腕とレベルが上がっていれば、特に問題はないだろう。 ただ常時出てくるシャイニングの闇討ちには注意したい。 特に中途半端に体力を減らした状態で放置していると、怒りのスーパーモード+SFソードを振ってくるので、危険を感じたらさっさと落とすこと。 また、常に位置は把握しておいたほうがいい。 MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブローの要 ジャブロー 3 敵ターゲット15機撃破 プレイヤー機撃墜敵ターゲット離脱 2 お忍びのハマーン タイガーバウム 4 敵ターゲット撃破 プレイヤー機撃墜 全武装弾数ゼロ自機ガンキャノン 3 IN THE VALLEY 渓谷 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了プレイヤー機撃墜 120秒 4 埋もれていた力 ゲンガナム 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 5 悲しみのサイド6 サイド6 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 6 白い牙の志 基地内部3 2 敵ターゲット25機撃破 敵ターゲット5機離脱 7 拳で伝え合う者達 ランタオ島 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 8 12番目の”プル” アクシズ 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ◎ ゴール 9 箱の剣 F91 4 制限時間終了 プレイヤー機撃墜 耐久力25% ミッション9(裏)をクリアせずにミッション1~7をクリア 160秒 9(裏) 狙われたXナンバー ヘリオポリス 5 敵軍戦力ゼロ プレイヤー機撃墜味方ターゲット撃墜 7ターン目まで ○ 10 もがれた翼を羽ばたかせ フォートセバーン 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 ブースト微量 160秒 No1は、全速力でマップを通り抜けようとするアッガイがターゲット。回避能力自体は高くないものの、走り回っているため、射撃では対応できないこともしばしば。 離脱するまでの時間的余裕もあまりないため、さっさと接近して格闘をたたき込むのが吉。 ロック対象が増えると鬱陶しいので、余裕があったら、お邪魔として出てくるシャアザクやドップも落としてしまいたい。 最初に出てくるシャアザクの直後にアッガイが2機すぐ出てくるので、シャアザクを相手し過ぎないこと。 No2は、弾は0だが特格は使えるので、距離を取ってから特格メインでいけばさほど苦労しないだろう、正直に格闘戦を挑むとCPUの良反応と格闘性能で劣るため厳しい。 No3は、渓谷を整列して通り抜けるザクタンクやフラッグの大部隊を規定数まで一掃するミッション。 途中から出現する陸ガンはこちらを妨害してくるが、コストや弾数の関係上、むしろこいつらを落としていった方が効率がいい。 1機ずつ始末していくのが面倒なら、デスティニーの格闘CSで一掃してしまうのがお勧め。 よろけないスキルを付けると楽。 No4は、初期から相手が3機編成だが途中ギャバンとソシエとロランが出る時のみ2機編成になり、どちらかが落ちてギンガナムが出現すると常に3機編成へ戻る。 特にギンガナムだけは敵味方の区別なく攻撃するので、そのあたりは注意しながら戦うこと。 No5は、最初ザクが3機配置されてるが物陰に隠れて初期配置から動かないザクが1機いる。 物陰に隠れてる動かないザクを倒さなければザク改(バーニィ)とケンプファー(ミハイル)のみ名有りで出現だが、初期配置のまま動かないザクまで倒すとアレックス(クリス)まで出現する。 ただ初期配置で動かないザクは近付きすぎると動き出すので、3体を相手にするのが面倒なら放置で安定、ザク改とケンプファーまで倒せば常に2機編成になる。 なお、ザク1機の撃墜でエースパイロット1機ずつ出現なので、楽に戦う人いれば、 ザク ケンプファー(ミハエル) ザク ザク改(バーニィ) ザク アレックス(クリス)の順で撃破すれば楽にクリア可能。 また、僚機を連れて行く場合は指令を集中にしよう。 No7は、デスアーミー+機動武闘伝Gガンダム軍団(ドモンを除く)だが、敵側は常に同士討ち状態であることに注意。 No8は、ミッション開始後少し経過すると台詞と共にプルとプルツーが出現、それらを倒すと11機目まで常に量産型キュベレイ(耐久力低)が3機編成になる。 マリーダと共に出現する量産型キュベレイも、耐久力は少な目だがある程度減ると撤退、また撃破してもすぐに再度出現するので、面倒ならマリーダを落とすが吉。 No9(裏)は、初期配置の敵機が2機編成だがすぐに3~4機編成になるので、CPU指令は分散にした方がクリアしやすい。 ただしデュエルASだけは、ある程度耐久力を減らすと撤退する。 単機出撃なら射程拡張のスキルを付けると楽かも。 No9を変化させる場合はクリアせずに1~7のミッションをクリアすること。これをクリアしなければミッション全クリアの星がつかないので注意。 ミッション内容としてはそれほど難易度は高くないのでさっくりクリアしてしまおう。 No10は初期にドートレス3体、それらを撃破するとガロード(ガンダムDX)とジャミル(ガンダムX)が出現する。 常に相手側はドートレスを含む3機編成になるので、時間制限に注意しながら戦うこと。 敵の耐久力が比較的高いのと、制限時間があるので、ブーストアップ系のスキルより、攻撃力がアップするスキルの方が良いかも。 MAP11:交差する巨体(4ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 2つの重圧 基地内部1 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 2 ラフレシア猛襲 フロンティアI外壁 4 敵ターゲットの撃破 自軍戦力ゼロ ◎ 3 大地を駆ける 砂漠 5 Gリングを50個回収 制限時間終了 60秒 4 4番目の灰かぶり姫 サイド7 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ ◎ ゴールミッションがふたつあるマップ。No2かNo4のどちらかをクリアすればゴール。 No1は初期配置で2機のジ・Oがいるが、常に強襲覚醒状態である事に注意。 No2はラフレシア(カロッゾ)、No4はサイコガンダム(フォウ)がターゲット。 No2ではジェガン、No4ではネモが僚機扱いで出撃するが、耐久値が少なく次々と撃破されていく。 敵はネモやジェガンを優先的に狙うため囮にはなってくれるが、グズグズしていると自機が撃墜されなくても失敗になるので注意。 No3は目の前に並んだGリングを50個回収するミッション。 60秒で全部回収するのは厳しく、スピードと正確な操作が要求される。 無駄な連続ステップで時間を消費しないように気をつけること。 意外と極端に歩行が遅くない限り万能機の歩行でも大丈夫な様。1st、エクシアで確認済み。 スキルは特に必要ないが余っていれば機動力またはブーストUP系のスキルがあればいいかも。 タンクの歩行、ドム・ジオング・白Mk-II(SG)・プロヴィデンス・試作1号機Fb・試作2号機・リボーンズのホバーだと楽。 慣れれば時間の割にEXPが異様に入る(コスト1000で5800、コスト2000で5700、コスト3000で5600)ので初期のMFのLV上げに使える。 MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション) リトライ可能数:6 MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション) リトライ可能数:6 初級~上級のミッションからランダムに選出される。 15ミッションという長丁場を強いられるが、運が良ければ非常に簡単な構成になることも。
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NEXTトライアル Next to Next! ライバル達の持論 ミッション開始時 ギンガナム「黒歴史を作った人間も、我々と全く同じ人間だということだ。人類は戦いを忘れることなど出来はしない!」 ギンガナム登場 ギンガナム「純粋に戦いを楽しむ者こそ!」 少しした後 ギンガナム「むざむざやられに出てきたのか!?面白いぞ、貴様!」 ある程度したのち ギンガナム「ハッ!面白いぞ!」 シロッコ「パプテマス・シロッコ、ジ・O、出るぞ!」 シロッコ登場 ギンガナム「援護感謝しますぞ」 シロッコ「例は要らん。その分働いてもらうぞ」 ギンガナム「誰に向かってものを言っている?」 シロッコ「生の感情を出すようでは、俗人を動かすことは出来ても、私には通じんな」 ギンガナム「何か言ったか、小僧!」 シロッコ「愚民め…思い知らせてやろう…常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ。私にはそう言う資格がある!」 リボンズ「それは無理な願いだ」 シロッコ「何を!?」 リボンズ「人間の価値観は狭すぎるんだ。僕らはもっと広い視野で考えている」 リボンズ登場 リボンズ「人類を来たるべき対話へと導くのは、この僕だ。君たちは必要ないのさ」 シロッコ「賢しいだけの子供が何を言う!貴様の戯れ言に付き合っている暇はない」 リボンズ「やれやれ、パーティが台無しだ。僕は上位種として当然の行いをしようとしているだけだよ」 シロッコ「もう貴様は消えていい!」 リボンズ「僕を撃った?わざとか?愚かな人間だ。イノベイターは人類を導く者…そう、上位種であり、絶対者だ」 シロッコ「イノベイター?違うな。世界を導くのは、この私だ」 覚醒の一角獣 ユニコーン(通常、常時NT-D発動)登場後少しのち キラ(ストフリ)「本当は、何が正しいのかなんて、僕たちは全然分からないけど、今僕たちが分かっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ。」 キラ(ストフリ)登場 キラ「任せて!ここは僕が引き受ける!ストライクフリーダム、行きます!」 暫くのち(HP減少?) キラ「君、凄いね。一緒に戦ってくれて、本当に嬉しいよ。頼っちゃって、ごめんね」 キラ撃墜後 アムロ(ν)「くそっ、ただやられるのを見ているだけだった。ニュータイプを抹殺する機械…アナハイムはなんてものを作り出したんだ!」 アムロ(ν)登場 アムロ「みんな下がれ!アムロ・レイ、νガンダム、行きます!」 暫く後 アムロ「離れろ!ガンダムの力は!」 アムロ撃墜後 沙慈「そんな…友軍機の反応が消えた!?」 刹那(00)「みんなの命が消えていく…あのガンダムを倒さないと、俺たちに未来はない!この状況を変えられるのは、ダブルオーライザーだけだ!ダブルオーライザー、出るぞ。いいな、沙慈!」 沙慈「ああ、行こう、刹那!守るんだ…みんなを…仲間を!」 刹那(00)登場 刹那「お前の相手は、この俺だ!俺たちは、未来のために戦うんだ!これが俺の、戦いだ!」 刹那撃墜後 バナージ「正しい戦争なんてあるわけがない。人間だけが神を持つ…今を越える力、可能性という名の内なる神を!」 バナージ登場 バナージ「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!人の心を、悲しさを感じる心を知る者よ…ガンダム!俺に力を貸せ!」 暫く後 バナージ「力を持たされた者には、相応の責任が生じる…自分では選びようがない…どんな理由があっても、一方的に命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にもないんだ…」
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【武装名】 ヴォワチュール・リュミエール 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダムに搭載された特殊航行システム。 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」というガンダムSEEDのOVAに登場する「GSX-401FW スターゲイザー」に搭載されていたもので、 これまでのビルドシリーズにもシステムを移植するなりして扱うガンプラが何体か登場している。 このシステムは太陽から放出された太陽風や荷電粒子を展開したリング状のユニットの周辺で受け止め、光圧に変換することで推進力とするもの。 説明自体はもうちょっと複雑だが、管理者もよく理解できていないので、「太陽が放出したエネルギーを受け止め推進力にする装置」の認識で良いと思う。 扇風機の風を帆に受けて走るミニカーを想像して管理者は脳内補完している。 太陽風の供給さえあればその理論上、推進剤の消費無く無限の加速が得られるとされ、惑星間の航行を行うために研究が行われていた。 欠点としては供給を受けるエネルギー量は少ないため、無限に移動できると言っても加速力自体はかなり弱く、 急激な加減速が不可能であるため戦闘向きではないこと。 また副次的な効果としてシステムを起動する際にはユニットの周囲にエネルギー変換の際に対流した荷電粒子が光のリング状となって展開され、 ビーム兵器が如くそれが攻撃力を有する。 なおこの現象はスターゲイザーに搭載されたシステムに由来するもので、他のデスティニー等のVL搭載機では確認されていない。 複雑なシステムなので説明文が長くなったが、ネプチューンアーマーに搭載されたVLは、バックパックのユニットと、 腕部装甲のユニットを合体させることでトーラス、円環構造体を構成することでシステムが起動する。 光輪の発生も再現されているようで(HGパッケージより)、その姿は正しく「光り輝ける運び手」。 その光が描く軌跡は、あらゆる世界に残るだろう。 【余談】 「光輝ける運び手」とは、ヴォワチュール・リュミエールを日本語訳した際の呼称とされているが、 直訳すると「車のライト」。 仏語表記だと「voiture lumière」なのだが、voitureが車や運転を意味するため直訳すればそうなってしまう。 運転手、自動車を意訳すれば光を運ぶもの。 そっちもかっこいいからいいんじゃないかな 本文中では急激な加減速に向かないと書いたが、デスティニーやストライクフリーダムに搭載されたものはレーザーを使うことで急激な機動を可能にするという戦闘用になっている。
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,.. -──--. 、 , - ' `ヽ ,. "ィ .. . . ヽ / . . . . . . . ',. /;イ. . . . . i . i . . i i l i ', /' .i . ; i i ム i l . i j /}/} } ト` l l 从lニリリl l /|イか斗 / } | ハ ∨'_ヒソ`| /' ゞ-7 / l l j l i ヽ'、 ' i /イ i! j ` ヘ ト、 ヾ` _;_ ,j / jリ ヾヽ lヽ.、 ゛ニ' ∠}/l / l ト、l_,イ- ゝ- '´'´ ,j`ヽ ヾ7`、l ll / l`r、 _.. - ''' 〃 _l jj ∠ l l `ヽ / _... -イ/ -' フ l///ヽヽ、_ l l ヽ、 ` ‐ 、 /r  ̄_.. ,z_/ゝ'´ 7 '´ `ヽ、.j l l \ `ヽ | j- ¨/ ̄ / ヽヽ、 ` , イ ト `r-ヽ、 / `ゝ`ヽ、/ / ! ヾ、`. `ヽヽ' ___.. - ニ - ァ'' / | l! ヾ! / -― ニニニ - ニニ.=´ / ./ ,_/ l! | l r  ̄´ ├─ …」 i ./ { /ハ || l l.l └  ̄´ ∨ } ヾソ |.l ヘ l l 入 { 7 j l ト、 l l / ,イ l l. / ,′ | ヘ. l | / j l l l / / | ヽl l / { l | l 名前:ツヴァイ(ストライクフリーダム) 種族:空想種 性別:♂ レベル:20 体力:300 SP:150 こうげき:B ぼうぎょ:E- とくこう:B とくぼう:E- すばやさ:AA- 技 スターライトmkⅢ:SP消費30 敵に光属性の中ダメージを与える。『単体』『光属性』『隊列無視』 ビームサーベル:SP消費10 敵に斬撃属性の中ダメージを与える。『単体』『斬撃属性』『隊列無視』 固有技能 【NJC】:自分はSPを消費しない。『永続』 【PS装甲】:自分が受ける斬撃、打撃によるダメージは半分になる。『永続』 【SEED】:体力が半分以下になったとき、全ステータスを上げる。 【ブルー・ティアーズ】:攻撃した相手が倒れていなかった場合、低確率で水属性の小ダメージを与える。 【スーパー・ドラグーン】:攻撃した相手が倒れていなかった場合、低確率で光属性の小ダメージを与える。 【龍風圧無効】:風圧を中確率でとても大きく軽減する。 【高級耳栓】:咆哮系を中確率で無視する。 耐性 雷弱点 闇弱点
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ある日の午前 ムルタ「あー、君たちの機体に合体システムを付けておきましたよ」 クロト「はいぃ?」 オルガ「何だそりゃ」 シャニ「ふーん」 アウル「え?」 ステラ「合体ってなにー?」 ムルタ「詳しい話はネオがしてくれるでしょう。では私はこれで。」 ブリーフィングルーム ネオ「~とまあ要は同じ目標を倒すということを考えながらボタンを押せばOKということだ。解ったかな諸君。」 クロト「ポジション的には悪くないですね。」 オルガ「おいおいどんなテクノロジー使ってんだよおっさん!」 ステラ「ステラ、あし嫌ー」 ビー!ビー!ビー! 兵「敵襲!十時の方向にアークエンジェル!!」 ネオ「チッしょうがない、ぶっつけ本番だ、頑張ってくれ。」 そして実践へ、 キラ「ここをやらなければ、もっと多くの人が死んでしまう・・・ キラヤマト、ストライクフリーダム、行きます!!」 ラクス「キラ、頑張ってきてくださいね。」 ミリアリア「ストライクフリーダム発進、続いてインフニティットジャスティス、ドム・トルーパー部隊発進!」 ムルタ「まだろくに慣熟運転もしてないんですからね、撃墜されないように慎重にやってくださいよ」 オルガ「オルガサブナック! ジェネシックカラミって言い難いんだよ早く出せぇぇぇぇ!!!」 ムルタ「ヽd´へ`) (モウダメポ) クロト「クロト・ブエル、ガジェットレイダー、・・・出・撃!!」 シャニ「シャニ・アンドラス・・何だっけ、出るよ・・・」 ネオ「さあ行こうか、小猫ちゃんたち。ネオ・ロアノーク、ウィンダム発進する」 ステラ「ウェーイ!ステラ、ストレートガイア行きまーす。」 アウル「アウル・ニーダ、ブロウクンアビス、出るよー。」 オクレ「スティング・オークレー、スパイラルカオス、発進する!」 ミリアリア「迎撃機を確認、数は6ないし7、左から順にカオス・アビス・ガイア・ウィンダム・・・そんな・・・・ フォビドゥンカラミティレイダーを確認!!カラミティはレイダーに乗っています!」 キラ「まさかアレは!」 アスラン「ドミニオンの3機か!?くそ、追加生産はされていないという情報のはずでは・・!」 ヒルダ「敵はどうやら精鋭で来たようだね、まずは真ン中の紫を殺るよ、わかったね野郎ども!」 マーズ/ヘルベルト「おう!/やるのかよ。」 ネオ「おいでなすったな、敵さんども。各機任意にフライングプラットフォームから降下し赤と白を攻撃せよ、俺はザコを抑える、」 六馬鹿「ヤー!ウェーイ!!ああ?わかったよ。戦艦と赤と白が100点で他が10点だね。・・ウザーイ」 (フライングプラットフォーム 妄想兵器、要はドダイ)
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:自由 パイロット:キラ(C.E.73) Gクロスオーバー:デストロイ コスト:3000 耐久力:550 盾:実体 変形:× ■外部リンク 非公式掲示板 - フリーダム part6 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 110 何の変哲もない普通のBR CS ハイマット・フルバースト - 210 前作と違い、収束して照射する サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 1 126 前作同様のバラエーナ 特殊射撃 キャンセル覚醒 3 - 格闘やサブ射撃などほとんどすべての攻撃モーションをキャンセルできる。 モビルアシスト ストライクルージュ 5 108 ルージュがビームを3連発。ダメージは低いが当てやすい。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り×2→蹴り上げ斬り×2→めった斬り? NNNNN前 207234 斬り2段から蹴り上げ1段。前作のN格。3段目から新モーションの前派生あり。 空中通常格闘 斬り→蹴り落とし斬り→斬り抜け NNN前 198170 斬り1段から蹴り落とし1段。前作の横格。 地上ステップ格闘 挟み斬り ス 130 クロス斬り1段。前作の横前派生の前派生単発。 空中ステップ格闘 キック ス 130 蹴り1段。前作の前格。 特殊格闘 飛び上がり刺し 特N 212 飛び上がりから突き刺し。前作の特格。 BD格闘 斬り抜け BD 150 前作同様のすれ違い斬り。前作のBD格。 【更新履歴】 08/11/01 注意書きを差し替え、特格空キャンの情報を統合 08/09/14 「フリーダム対策」を編集 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 前作では高コスト機の中では比較的無特徴な汎用機体だったフリーダム。 今作では新たにキャンセル覚醒(以下、覚醒)を習得して、名前どおりの自由度の高い機体となって帰ってきた。 覚醒は各種行動をキャンセルして任意の方向に高速移動する、攻撃判定のない移動専用技。 サブ射撃や格闘硬直中でも発動可能で、相手にほとんど付け入るスキを与えずに戦える。 コンボにも活用できる。中距離からBR→覚醒→格闘といったフリーダムならではの芸当も可能。 もちろん単なる移動手段としても優秀。回避に徹すれば被弾の心配はほぼ無いといっていい。 詳しくは後述。 射撃、格闘は前作までと大差は無く、今作の高コスト機の中ではかなり地味な部類に入る。 しかしどの武装も、覚醒とセットで使用することで並以上の性能を発揮することができる。 平凡なBRも、ヒット時は覚醒から格闘に繋げられるため非常に期待値が高い武器となる。 覚醒を使いこなせば極端に低い耐久力(550)を補って有り余る圧倒的な立ち回りが可能。 課題とされている覚醒弾切れ時の立ち回りも、上記の覚醒空撃ちやBDである程度カバーできる。 機動力・ステ格・アシストがコスト3000相応に優秀である。 BD性能は速度は3000機として平均的、旋回性能は良好、持続はかなり長い。 他3000機体と比べて単体で強力な武装は欠くが、シンプルにして使いやすい武装が揃っている。 それらを覚醒キャンセルを絡めてコンボにすることでほぼ最高級の火力を発揮する。 また追加された覚醒キャンセルによりほかのコスト3000と比べワンランク上の機動力、高い回避性能を誇る。 しかし、耐久力は非常に低くコスト3000としては最低、コスト2000の平均すら下回る550という数値である。 弱点はキャンセル覚醒の弾切れ中(特に攻撃面)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 〔威力 110〕[常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 何の変哲も無いBR。だが弾数は10と多めで、サブや格闘、CSを使っていれば弾切れの心配は無い。 逆に言うと、耐久力が低いからと逃げ撃ち徹底しているとすぐに弾切れを起こすので要所要所で格闘やCS等を狙う必要性がある。 威力は110、しかしキャンセル覚醒を利用すれば様々なコンボを入れることが可能なので十分カバー出来る。 重要な攻めの起点となる武器なので、弾数管理は慎重に。 射角とロックオン範囲に難点あり。前作より若干リロード速度が遅くなっているので注意。 【CS】ハイマット・フルバースト 〔威力 210〕[チャージ時間 4秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正値 ] おなじみのフルバースト。チャージ約4秒、収束照射タイプ、発生(遅)、銃口補整(弱め)、誘導(無)。 前作と違い照射範囲が拡がらないが発生が前作より若干早くなり、銃口補正もそれなりにはあるので闇討ちで出すとかなり強い。 撃っている時間が長くなっているため遠距離でもフルヒットする。 今回はキャンセル可能なので使い勝手が圧倒的に上昇。 もともと格闘等をキャンセルして撃てるため、保険を二重にかけた上での一方的な一撃離脱戦法が可能である。 着弾が早いため遠距離時に油断してる相手に一杯食わせられる事も。 隙は大きいので遠距離以外はキャンセルを前提に使おう。 デビルガンダムを一発でダウンさせることが出来るが、ダメージはあまり伸びない。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 〔威力 70⇒126〕[一括リロード][リロード 4秒/全弾][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正値 一発ごとに20] お馴染みのバラエーナ。リロード約4秒、太め、発生(普通)、銃口補整(普通)、誘導(弱) 。 前作と比べるとかなり弾速が遅くなったが、適当に撃っても当たり判定の大きさから引っかかることが多い。 隙の大きさは前作より長めで、覚醒キャンセルが使えない状態で使用するときは注意しよう。 格闘から直接キャンセルして出せる(ただし一部の格闘からは入りにくい上、より長い硬直をさらすので注意)。 BRをこれでキャンセルできる。 ただその逆は出来ないため、結局のところ隙消しには覚醒を使う羽目に。 なお前作とは異なり、抜刀時に使用しても納刀はしない。 【特殊射撃】キャンセル覚醒 [一括リロード][リロード 10秒] 解説で述べたキャンセル覚醒。 簡単に言えば、ブーストを消費しない高速移動技。 レバー入力で移動方向を選択可能。 ほぼいつでも任意のタイミングで発動可能で、各種攻撃の硬直をキャンセルして発動することも可能。例えば、フルバーストの最中でも発射後ならば任意のタイミングで発動可能である。 着地硬直はキャンセルできないが、着地した瞬間にサブ射などの攻撃を挟んで、それをキャンセルして発動することによって、結果的に着地硬直もキャンセルする事が出来る。 流石に着地した瞬間に食らう様なタイミングの攻撃は避けきれないが、とっさに出来るようになれば更に被弾率を下げられる。 ブースト残量無でも発動可能。ただし相手の攻撃の誘導は切れない。 初速が異常に速く、ブーストゲージ残量があれば特射入力後そのままジャンプボタン押しっぱなしで慣性移動ジャンプ(キャンセル覚醒後半の速度でジャンプ)が可能。 これによって、ものすごい距離をものすごいスピードでブーストゲージの消費(ジャンプの分だけ消費)も少なく移動する。 コンボに使う際、近距離で使用すると高速移動で距離が離れてしまい次の攻撃が繋がりにくいことがある。 この場合、高速移動の後半をステップでキャンセルすることで移動距離を抑えるテクニックが有効。 高火力な「BD格 特N」や「空ステ格 特N」コンボを受け身で回避されずに確実に決める為には必須だが、練習は必要。 撃ち切りリロード(10秒)。 弾切れしている時に使用すると、その場で光って行動をキャンセルして(硬直が残るのですぐには動けない)そのまま落下。膨大なスキが発生する。 ただし、弾切れ時でもバラエーナやフルバーストの硬直軽減にはなる。 コンボ、奇襲、回避、離脱などあらゆることに応用が可能である。 ただし、弾数管理と使いどころに注意した運用が必要。 耐久値を考えれば回避目的に利用することが基本で、硬直のフォロー等を主体として回避のために使えば驚異的な回避能力を見せる。 また、覚醒コンボによって大幅に攻撃力が増すため、状況によってはキャンセルを使用した攻めも狙っていこう。 ブーストが切れた状態で覚醒しても覚醒分のみしか飛行しないため、使用する際はブーストを少しなりとも残しておくほうが良い。 強機体、または狂機体。6強1バグとも言われるこの機体だが、体力の少なさを露呈するフリーダムは特射ゲージ管理が勝利への大きなウェイトを占めることを忘れないで欲しい。 機体性能に頼ってれば勝てる、という生半可な機体ではないのである。(性能は狂っているが) 特射の強みとして 射撃・格闘 を キャンセルできる 射撃・格闘を含めた様々な行動 で キャンセルできる 特射を駆使したコンボにより、200upはダメージを与えられる 特射中はマスターの特射スタンを無効にすることができる ブーストを消費しない どこかのアーケード格ゲーの1キャラに相当するような技の持ち主である。 誰かとはあえて伏せるが・・・ 【アシスト】ストライクルージュ 〔威力 40⇒76⇒108〕[リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正値 1発ごとに10] 正面にルージュが出現して、BR3連発してくれる。 BRの発生が早め。 3連射のつなぎが早くて、1発ごとに強めの銃口補正。 3発で累計補正値30なので威力108のBRと思えばよい。 追撃も容易。 硬直取りとして優秀で、保険として置いてから覚醒で距離を詰めて攻めるパターンも有効。 ただし、耐久力の低さを考慮すると、格闘迎撃や覚醒弾切れ時のフォローとしての運用がベター。 格闘 前作に比べモーションが全体的に早くなっている。 基本の威力はコスト2000程度だが、覚醒を絡めていけば3000相当の火力は期待できる。 【通常格闘】 地上時:前作同様の3段格闘。 3段目を前派生にするとめった斬り。原作でセイバーをバラバラにしたあれだろう。 3段出し切ってもダメージは200ちょい程度。 発生がかなり早いが飛び回っている事が多い機体なので、対戦では殆ど使われない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(20) 1 90(20) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ 162(40) 2 90(20) 1(1) ダウン ┣3段目 回し蹴り 207(60) 3 90(20) 1 ダウン ┗前派生 めった斬り 234(52) ? ?(?) ? ダウン 【地上ステップ格闘】 前作の横格闘前派生モーションのクロス斬り、1段技。 発生や判定は悪くないが、伸びと回り込みは悪い。 また、動作後に空中判定となることに注意。 最も使われない格闘。通常は、覚醒を絡めたコンボ不可。 地上ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 挟み斬り 130(20) 1 130(20) 1 ダウン 【空中格闘】 前作の横格闘モーションの2段格闘、回り込みはなし。 発生は並だが、リーチと判定が微妙。 覚醒からの硬直取りを含めた確定場面では有用だが、覚醒から強引にねじ込むなら、BD格闘、特格、BR接射、といった選択肢の方がベタ。 全動作が素早く、出し切り後の硬直が短め。 1段目のダウン値は2。コンボに使う際は注意しよう。 1段後に前派生可能。居合いモーションで高速移動してカット耐性が高め(受身で回避可能な様子)。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(20) 2 90(20) 2 ダウン ┣2段目 蹴り落し 198(40) 3 135(20) 1(?) ダウン ┗前派生 斬り抜け 170(40) 3 100(20) 1 ダウン 【空中ステップ格闘】 前作の前格闘同様の蹴り、1段技。 判定&発生ともに優秀。 ただし、前作ほど早くは無いので0距離に近い状態で出しても相手の格闘に負ける場合がある。 横ステ中に出せば少し回り込む。 サブC可能だが壁際以外当たらないので、封印安定。 空中ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 130(20) 1 176[142] 191[132] 1 130(20) 1 ダウン 【特殊格闘】 前作同様の飛び上がり→突き刺し。プロヴィデンスにトドメを刺したアレ。 今作ではキラのセリフからしてデストロイに止めを刺した時の技となっているのだろう。 今回は伸びが減ったが、全体的にモーションが速くなり威力が激増している。 リーチが非常に長く、強判定。 また強誘導で、飛び上がりから誘導するので上方向にとても強いため、フリーダムの特格空キャンや高飛び等を狩る事が出来る。 飛び上がり動作も含めて高速なので、覚醒によるフォローを用意しておけば、奇襲や着地キャンセルとしても使える。 メイン射撃からキャンセル可能で、キャンセル覚醒を使わずにダメージが取れるので繋がる距離を把握しておこう。 ただし、格闘ロックマーカーがついていないと抜刀動作をするのみ。 全動作こそ長いが、移動距離&速度は優秀なので、ブースト無消費の移動手段としても利用可能。 特格空キャンセルについては冒頭にある通り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び上がり刺し 100(20) 1 100(20) 1 ダウン&強制立ち ┗2段目 斬り払い 212(40) 2 140(1) 1(20) ダウン 補足として、下方向への射角がもの凄く広い。 真下に居る敵に対しても脳天から突き刺しが可能。自由落下相まってもの凄い下方向への攻撃範囲を誇る攻めになる。 しかも、シャアザク・マスターのカウンターも効かず(シャアザクは正面、マスターは弾くが上へのカウンター攻撃が当たらない)、相殺格闘はザクⅡの頭突きのみである。 簡単に言ってしまえば、上から特格で襲えば200ダメージは苦労しなくても取れるということ。 【BD格闘】 前作同様の居合い。 単発格闘としては威力が高い。 発生が非常に早く、突進速度や判定も優秀。 攻撃範囲が前作よりも広がり、2機同時に引っ掛けるという芸当も可能。サブ射キャンセル可能。 凄まじい伸びを持ち、ロック距離短射程化により抜刀していれば赤ロック距離全域が射程と言って良いぐらい。 サブ射につないでダウン時間を延長したり、キャンセル覚醒から大ダメージコンボに行けるが、覚醒コンボは受身可能が多く、読まれていると避けられる。 動作中の移動距離が凄い反面、動作後の硬直はかなり長いため、覚醒キャンセルを前提に使いたい。 ちなみに攻撃がヒットした場合、しばらく動作中のスピードを維持した状態の慣性移動をするため、外した場合より圧倒的に長い距離を移動できる(硬直時間は同じ)。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正値) サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 居合斬り抜け 150(20) 196[162] 211[152] 1 150(20) 1 ダウン しかし、判定が強いと言ってもそれは"斬り抜け時のみ"である。 相手が格闘動作をしている最中、相手の格闘の伸びや範囲が大きい攻撃に対してはサーベルを振る前に潰されてしまう。 判定が強い・・・というよりは、判定フレームがもの凄く少ないので相手が対応できない。と言いなおしてもいいのかもしれない。 コンボ ( は覚醒でキャンセル) コンボ 威力 備考 BR BR 182 覚醒で繋げる。近距離では覚醒で相手を超えてしまい振り向き撃ちになり、2回目のBRは回避できてしまう。 BR サブ 194 最速で繋ぐ必要があるが、振り向き打ちがないので慣れたらこっちを主力にするといい BR 空NN 209 基本コンボだが、BRが外れた時のデメリットが以外に大きいので、Hit確認後、一気に繋ぐといい BR→特N 217 格闘範囲内ならBRを覚醒無しでキャンセル出来る BR 空ス 特N 234 安心してコンボを決められる BR 空ス 空ス BR 243 覚醒を全て消費する。正直使わない 地ス 空NN 270 もともと空中に居る時が多いので使い所が無い 空N 空NN 230(108) 括弧内は空N1段目がダウン追い討ちになったとき 空N前 空ス 空ス 248 前派生が意外と繋がる、受身回避可能 空ス BR 218 BRは受身可能な模様 空ス 空ス 空ス BR 310 高威力きりもみダウン。相手を逆の方へ吹き飛ばせる。〆は受身可能な模様 空ス 空ス 空ス サブ 304 受身回避可能 空ス 空NN 270 受身で回避される。蹴飛ばした相手を覚醒で追い越し、飛んできたところを斬ると安定 空ス 空N前 252 同上 空ス 特N 280 相手の最速受身を狩れる 空ス 空ス 特 284 攻め継続 空ス 空ス 空ス 特 309 攻め継続。↑を推奨 空ス 空ス 空ス 特N 316 使い勝手が悪いのでやめた方がいい 空ス BD格 空NN 309 繋ぎは受身可能なのでGCO中等に BD 空NN 290 当てやすく威力も高い。受身で回避されるのでGCO中等に BD 空N前 272 同上 BD格 空ステ BR 309 BRがかなり不安定。繋ぎは受身で回避可能 BD格 空ステ BD格 特 339 かなり不安定な↓の攻め継続版。最後の繋ぎ以外は受身で回避可能 BD格 空ステ BD格 特N 346 かなり不安定なデスコン最後の繋ぎ以外は受身で回避可能 アシスト→BR 180 アシスト→BR→サブ 185 アシスト始動強制ダウン アシスト→CS 188 アシスト→空NN 207 アシスト→BD格 206 こちらを推奨 アシスト→特N 215 BD格 空ステ 特N 318 安定しやすい物の中ではデスコン。 覚醒も一つ余り使いかっても中々だが、受身回避可能なのでGCO中等で 空撃ちコンボ 威力 備考 BD 空NN 290 空撃ちの場合は逆に受身した場合に確定。受身を取らなかった場合ダウン追い討ち BD 空N前 252 同上。最後にステ格が入るが回避可能、不安定な上、ダメージもあまり伸びないため封印安定。 空N 空NN 230(108) 相手が受身を取る事で入る。()内はダウン追い討ちの場合。 戦術 この機体の売りといえば「キャンセル覚醒」だ。 攻撃の隙を消したり、超高速で逃げる事も、逆に接近する事もできる。また、射撃や格闘の間に上手く挟めば大ダメージのコンボも可能である。 しかし、むやみに使えば良いというものではない。 確定場面を除いてあくまでもキャンセルは敵の攻撃を避けるため、または高速移動が必要な場面を見極めたうえで切り札的存在として使用する方が安定感はある。 タイマンでは、中距離を維持して射撃戦を仕掛け、ミスを覚醒キャンセルでカバーするだけで相手を封殺する事も不可能ではない。 その高い機動性から、自機は回避に徹することで被弾を限りなく減らすことが出来る。 反面、耐久値は非常に低いため、気を抜けば一瞬にしてスクラップとなってしまう。 そのため、主戦力としては味方を前面に押し出すのが望ましい。 キャンセルによる急接近からの攻撃、遠距離からのフルバースト・バラエーナと、援護手段は豊富なため、 しっかりと役割分担することで、よりフリーダムの力というものを発揮できる。 このため覚醒のリロード中を如何にごまかすか、もしくは悟らせないよう闘うかが重要。 特に相手にゴッドのような機動力と火力がある相手の場合、覚醒リロード中だとかなり辛い。 逃げに回れば時間切れも一番やりやすいと問題になるだけにそこらへんはプレイヤー次第。 なお、あえてその低耐久を使い、自機を瀕死の状態にした後に逃げ回る事で、追いつけない敵MSを引き付けるという荒業も。 自由ならば上手く逃げ回れば少なくとも長時間粘る程度は可能だ。 ただ、言うまでも無いが事故=死なので利用価値は薄い。コストが十分に余っている時は良いかもしれないが。 近距離戦、又はステップのし合いになった場合アシストを使おう。 アシストをやっている限り、相手は格闘を振りにくくなるので、射撃後orステップ直後にBD格闘をお見舞いさせる。 しかしながら前作のノワールやランチャーのようなお手軽機体というワケではない。 耐久力の低さも相まって使いこなすにはそれなりの時間が必要になるだろう。 使用するにはそれ相応の鍛錬と覚悟が必要である。 以下、覚醒の基本的な利用法をいくつか具体的に列挙 BR→覚醒→BR(→覚醒~慣性ジャンプ) キャンセル補正のかからないBR連携で、フリーダムにとって最も基本的で効率的な攻撃手段のひとつ。 覚醒後の位置によるが、BRが連続ヒットして、ダメージ181。 前方or斜め前方への覚醒でBR連続ヒットが安定しやすい。 最後に覚醒~慣性ジャンプすればリスク軽減しやすい(そもそも非常にリスクが低いが)。 覚醒は基本的に水平面上の移動なので、敵機との高度差が大きい場合は、覚醒後に上下射角を外れて緑ロックになる場合があるので注意。 アシストも絡めれば、多数のBRを連射できる。 BR→覚醒→空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 主に、BR確定状況でダメージを稼ぐために利用。 カット耐性も非常に高い。 赤ロック限界程度からでも連続ヒットするが、やはり高度差には注意。 覚醒→BR始動コンボor空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 覚醒を接近手段として用いるパターン。 距離や硬直の関係で他機体では取れない硬直であっても、覚醒を利用することで取れることが最大の強み。 しかも硬直取りに失敗した場合などでも、覚醒~慣性ジャンプでリスク軽減できる。 硬直取り、カット、闇討ち、など様々な場面で有用。 着地→サブ→覚醒(~慣性ジャンプ) 着地硬直キャンセル。 サブの前半モーションをキャンセルすることで、着地硬直を非常に短くできる。 状況次第では、覚醒(~慣性ジャンプ)から敵機への反撃も狙える。 特殊格闘→覚醒空撃ち(いわゆる、特格空キャン) 着地硬直キャンセル、および、高飛び手段。 また、純粋な回避手段としてもかなり優秀。 覚醒弾切れ時に、特殊格闘の前半モーションをキャンセルすると、ブーストゲージを消費せずに素早く大きく垂直上昇できる。 タイミング良く3回ほど連発すれば、ステージ天井付近まで上昇可能。 連発する場合、アラートなどに応じて連発の合間にステップを挟むことも選択肢。 格闘間合い外では、抜刀状態である必要がある。 よって、覚醒の残弾数1でリスク回避を重視すべき状況などでは、覚醒~慣性ジャンプで距離を稼いでから抜刀して特格空キャンの準備をすることも選択肢。 覚醒空撃ち自体の硬直は十分にあるため、高誘導射撃や高度を合わせた攻撃などで硬直を取られることもある。 キャンセル覚醒が切れているにもかかわらず長距離の移動が可能であり、覚醒切れという『弱点』を消す事が出来るため、不快に思う人も居る。 また、終わらないディフェンス同様、これがバグか仕様(テクニック)かは公式コメントが出ておらず、プレイヤーの感覚もそれぞれ異なっている。 安易な乱発は相手を不快にさせることもあり、逆に使われたからと騒がないようにしよう。 僚機考察 装甲は紙同然ながら、他を圧倒する高機動力・回避能力を持つ機体のため、 そのポテンシャルを最大限に引き出せれば被弾しないまま戦況を動かすことは十分可能。 だが、万が一撃墜された場合、僚機が先落ちしているとコストオーバーによる深刻な耐久力減少をくらうことになる。 また、完全な被弾回避をしていると、フリーダムを落すよりも僚機を狙った方が良いと思考転換され、 僚機が片追いをくらうことも少なくないはず。 そのため、僚機には高機動力・高回避力が求められる。欲を言えば火力もあると嬉しい。 コスト2000 先落ちされた際のコストオーバーが怖いものの、戦力的にもっとも安定するコスト帯。 インパルスガンダム SEED新旧主人公タッグ。高機動力を誇るバランス機なので、フリーダムとの相性は良い方。 ただし火力に欠けるという欠点を持つため、フリーダムともども手数で勝負することになる。 BRのクロスを軸にどんどん押していこう。 ガンダムF91 フリーダム同様、高機動性能+低耐久値という特徴を持つ機体。 射撃のバリエーションが豊富な上に隙が少なく、さらにMEPEによる爆発力も持つので、 理論上ではフリーダムの相方としてもっとも相性が良い。 ただし、その耐久値の低さから他の機体以上に被弾・誤射に神経質にならざるをえないことは忘れずに。 マスターガンダム 機動力・火力ともに高い格闘機。 相性はそれなりだが、マスター側の腕によって、立ち回りの幅や戦果が大きく左右されることが特徴。 フリーダムは前線に突っ込むマスターに追従し、格闘中のマスターを狙う敵僚機や、 マスターが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターは格闘中にあまり大きく動かないので、フリーダムの役割は重大。 また格闘機ゆえに被弾しやすく、先落ちされやすいことが難点。 敵編成や展開次第ではフリーダム0落ちで戦ってもよくて、その場合、フリーダム1落ちよりもコンビの総耐久力が高くなることが利点。 特に、マスターが単機で狩れる機体が敵編成にいる場合、マスターはその機体とタイマン重視、フリーダムはもう片方の敵機の動きを制限しながら、マスターへの援護として格闘カットを行うことで優位な展開を見込みやすい。 Zガンダム 変形による機動力、援護力がウリ。 フリーダムと組めば、このゲーム1,2をあらそう高機動ペアになる。 フリーダムが文字通り自由に立ち回っても、Zであれば格闘カット、闇討ち、後落ちするための自衛、といった役割を果たしやすいことが強み。 基本はフリーダムが前に、Zがやや後ろぎみから援護していく。 フリーダムが万が一格闘を食らっても、Zならすぐにカットできる。 Zはそこそこの自衛力もあるのでタイマン×2にしてもいいが、事故の発生度は上がるのでほどほどに。 終盤戦において、フリーダムが敵1機を狩りに行って、Zがもう片方をマークするようなタイマン×2は有効であることが多い。 相性はそこそこだが、がん逃げによるタイムアップもやり易い。良心あるプレイヤーなら自重するように。 コスト3000 2落ちしたら即終了だが、フリーダムが撃墜されない覚悟なら総戦力はもっとも高くなる。 野良では無理だが、固定相方なら一考の余地のあるコスト帯。 V2ガンダム 最高クラスのBD性能と、AB発動による高火力を併せ持つ射撃機体。 光の翼による問答無用のステップ潰し+逃げもあいまって相性は悪くない。 基本はBRによるクロスで攻め、AB発動中は援護に周ると良い感じ。 1落ちはどちらがしても良い。余裕があるなら、復帰時のメリットを考えて落ちよう。 フリーダムのBR&アシスト回復と、V2のAB残弾回復。どちらをとるかは迷い所である。 ゴッドガンダム 機動力・火力ともに鬼のように高い格闘機。その性能はマスターの上位互換という言葉から推して知るべし。 マスターの時同様、フリーダムは前線に突っ込むゴッドに追従し、格闘中のゴッドを狙う敵僚機や、 ゴッドが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターと異なりゴッドは格闘中に大きく動くので、フリーダム側にかかる負担が軽減されているのは評価できる。 ただしその性質上、1落ちはゴッドにさせることになるため、フリーダムは絶対に落ちれないので注意。 フリーダムガンダム 僚機が狙われるなら僚機もフリーダムにしちゃえ!という、かなり無茶なタッグ。 自機・僚機双方が回避にまわれば被弾せずに勝利したり、タイムオーバー狙いも容易に行えるだろう。 ぶっちゃけかなり強力だが、3000タッグにしては火力がかなり不足気味なので、 勝ちにいくならインパルスと組む時同様、意識的に攻め手を増やす必要がある。 コスト1000 片追いされた際に耐え切れるかがもっとも問題になるコスト帯。 うまく逃げ回れるならばいいが、そうでないと…。 ガンタンク 2vs1になるともっとも苦しい機体。正直、ガンタンクの歩行が優秀とて、片追いされては被弾は避けられない。 BD性能が死んでいることから、組む場合はフリーダムがガンタンクを放置せず、 かつガンタンクが片追いされない微妙な位置取りに苦心することになる。砲撃による援護は魅力だが…相性は悪い方。 キュべレイmk=Ⅱ タンクと同じく位置取りが難しいが、はまるとかなり鬱陶しいペアになる。自由を放置すれば覚醒コンボ、キュべを放置すれば全方位ファンネルが飛んでくる。 ただ自由にはキュべを上手く護衛する腕が、キュべにはある程度の自衛をこなせる腕が必要になる。 フリーダム0落ちが可能である限り、相性が非常に良好、支配力も非常に高いと評価されている。 イージス 「アスラン、まだイージスに乗ってたんだね。」 種コンビ、こちらもインパルス同様射撃型の万能機体。ただしインパルスと比べると涙目なくらい機動性が遅いので注意しよう。 普段はBRでクロスを狙い、お互いに余裕が出来たらデカい物を叩き込んでいくのが基本戦法。 イージスは変形も出来る為万が一はイージス側が変形で逃げるという手もある。(変形しても機動性はアレだが。) 当たるのは稀だが自爆もある。 最後の悪あがきに使うのも良いかもしれないが、狙いすぎない事。 又イージス側のアシストが優秀な為他の1000機体と組む場合にはある程度自衛能力が高いといえる。 ただし使用回数が2回しかないので乱用は禁物。 まあコストの関係でワンチャンスで落とされることもあるので、落ちる前には使っておきたい。 VS.フリーダムガンダム対策 ダメージを取れる硬直がほとんど無くて、攻撃面でも覚醒やアシストを絡めた連続的でローリスクな攻めが回避困難になりやすいため、正直対策という対策がない機体です。 現在、巷で多く使われているフリーダム。対戦で使われることも多く、また対策らしい対策もないのが現状であるが、みすみす相手に勝利を渡すのも惜しい。そこで、とりあえず相手がフリーダムの時にどうすればいいかを考察してみたい。 まず、無理に追わないこと。いっそ完全に待ちに徹するのもアリ。 「次の行動は覚醒である」と念頭において相対すれば攻めパターンも早々に見切れるだろう。 相手も人間。概ねパターンは決まっている。 敵の焦りを徹底的に誘う。存分に敵の神経をいたぶってやろう。 前にでなくても必ず向こうからやってくるのだから。 なお反撃に格闘は自重すべき。スキの少ない射撃で十分。 覚醒の残弾を覚えておくのは悪くない。相手にとって被弾は避けたいはずなので、 リロード中に攻める事はほぼ無い。攻勢をかけるならここ。 ダブルロックを心がけて攻めよう。なんとか1ダウンさせたら距離をあける。 焦らずじっくりいけば対抗していけるだろう。 特格空キャンへの対策も重要。 一定距離内でタイミングさえ読めば覚醒空撃ち硬直を取ることも可能で、数は多くないが大ダメージを取れる手段もある。 少なくとも、抜刀状態orフリーダムの格闘間合い内でなければ使えないことは覚えておこう。 やりだしたら相方に向かってしまうのも吉。慌ててこっちへ寄ってくる。 2on2の時、自由か敵相方どちらを狙うかは判断に困るところである。 敵相方が2000機体なら2000×3も苦しいが視野に入れることができる。 しかし、1000機体の場合は1000×5を前提に攻めてくる事があり、逃げに回った自由を落とすのは極めて困難。 だが悲観するのはまだ早い。1000にしろ2000にしろ、単騎でこちらを攻めきれるわけがない。 必ずフリーダムがちょっかいを出そうとするだろう。これさえ簡単に許さなければ困るのは向こうだ。 相方にくっ付きつつフリーダムを監視して、ひたすら攻めなくてはならない敵相方の宿命を逆手にとってしまえばこちらのペース。 今作では常識はずれのポテンシャルを有し、乱入されるだけでやる気を失くしたくなる機体だが、 みすみす勝利までくれてやることは無い。勝てると思って入ってきたヤツらに一泡吹かせてやろう。
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ストライクE(エンハンスド) 出典:【機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER】、【機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS】、【機動戦士ガンダムSEED C,E,73 ⊿(デルタ)ASTRAY】 形式番号:GAT-X105E 連ジコスト:250 連ジ耐久力:500 連ザコスト:420 連ザ耐久力:580 所属:地球連合軍 全長:17.75m 重量:64.8t 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:× 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DPは誰でも選択可能 本体の形と装備は、ストライクガンダムの時とは若干違う。 メイン射撃【ビームライフルショーティー】 弾数:80 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腰から取り出す2丁の連射重視の拳銃。 メインCS【ビームライフルショーティー(連射)】 マルチCS【ビームライフルショーティー(回転撃)】 弾数:メインの弾16発分消費 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 サブ射撃【バルカン「トーデスシュレッケン」】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき3 特殊射撃【アンカーランチャー】 弾数;6 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:30×6=180 両掌と両爪先と踵裏(かかとうら)にあるワイヤーアンカー。 メイン格闘【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:100 特殊格闘【グレネードランチャー】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:弾頭は180、爆風は40×5=200 デュエルガンダムと同じライフルにあるグレネード弾。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・16 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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暇だから女友達にイタメール その1703 661 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 22 15.02 ID 1BCJnZZ3O 初めてですけど面白そうなので勇者してみたいな いいっすか? 667 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 23 52.62 ID BSoQ53K20 661 かもんщ(゚Д゚щ) 669 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 24 03.78 ID mTrJdaqR0 661 どぞどぞー ちゃんと 1-7のテンプレ読んでねー kskst 728 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 46 14.01 ID 1BCJnZZ3O よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ 『フリーダム』 ・性別:[男] ・年齢:[23] ・特徴:[163cm 49kg ちびっこ ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[彼女?付き合ってってちゃんと告白してない] ・相手に送るメールの方向性など:[慰めたい] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[あーたん] ・性別:[女] ・年齢:[20] ・特徴:[おっとり、女の子らしい] ・性交渉経験:[たくさんある] 『その他』 ・タゲに対する自分の思い:[同棲したい](付き合いたい・突き合いたいだけ・どうでもいい等) ・勇者との仲の良さ :[なんでも話せる](キスまで・下ネタを交わす・よく遊ぶ等) ・タゲの詳細 :[親ともめてて早く家から出たい、風俗で働いてる事を家族に隠してる、寂しがりや、ビジュアル系バンド好き](詳しいとスナイプに幅が出ます。別レスでまとめOK) 『NGライン』 :[メンヘル気味なので「しね」等は禁句] 732 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 49 10.06 ID 1BCJnZZ3O よろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ タゲ『なにしてゆの?』 安価 740 こんな感じでいいのか? 740 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 50 59.61 ID RTt+sZfB0 ん? タゲのこと考えてたさ 748 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 12.12 ID 1BCJnZZ3O 740 返信! 『うそつき!メールするっていって全然してないじゃん( _ )』 ごめんね、テンプレに時間かかったからさ 770 750 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 33.82 ID 0OQQGDOh0 安価遠いw 751 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 42.70 ID hjqGZAOz0 遠い(´・ω・`) 752 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 56 48.10 ID RTt+sZfB0 kskst 753 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 57 21.56 ID OqiS4caMO 遠いからみんなで高速kskで 766 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 58 44.63 ID 1BCJnZZ3O ありゃ、それじゃ 765 768 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 59 04.43 ID 0OQQGDOh0 バーローwwwwwwww 770 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 21 59 11.70 ID RTt+sZfB0 ごめん。 本当に考え事してたんだ 2人の将来の事とかさ・・・ (*ノωノ)あぷー 779 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 03 30.30 ID 1BCJnZZ3O gdgdですみません! 770 送信 781 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 07 37.24 ID 1BCJnZZ3O 770 返信 『本当に?私がこんな状況だから…?』 今彼女は親に仕事の事聞かれて悩んでてずっと悩んでます… 元気つけてやりたい。。 795 795 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 09 37.75 ID NZLdTxF10 ある日、俺は旅に出たんだ。 三日目の朝、弧状で、今までに見たことのない石碑を見つけたんだ。 その石碑には、 「右29889 左58699 右944 この物語に終結があるとすればそれは有頂天の船がNからKに向いたときだけだ。」 と、書いてあった。 裏面にはただ、 「アントニオ・ガウディ そして エスチャー それらは鳳凰へ」 と書いてあった。 そして、全てがわかった。 809 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 12 31.97 ID 1BCJnZZ3O 795 送信。なんだこりゃ?w 帰って来なくなりそうな予感 812 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 16 20.44 ID 1BCJnZZ3O 795 『なんだよ笑 頭おかしくなった?なんかの暗号っすか?』 なんだ元気じゃん てか、他のはいいかんじだったなw 814 814 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 16 46.92 ID NZLdTxF10 大好き 819 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 22 47.00 ID 1BCJnZZ3O 814 返信『うん、私も大好きだよ? 何が何だかさっぱりなんだけどマジで笑』 これからどうするんだ 824 824 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 24 11.71 ID hjqGZAOz0 や ら な い か ? 835 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 30 23.32 ID 1BCJnZZ3O 824 返信 『な に を ?』 確かに何をだなw 843 843 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 31 48.03 ID EhnlJLOdO 704続行しつづけてみる。 やっぱり焦ってしまった… でも何をするでもなく、しばらくぎゅってされてただけだった。 かや『とりあえず起きていい? あはーん』 兄『つか、あはーんやめね?』 かや『うぅん…あはーん』 って言った辺り?だったと思うけど、ちゅうされた。 また泣いた。 兄『ごめんな。でも好きなんだ』 かや『…』 846 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 32 52.24 ID NL3igchI0 843 そ こ 安 価 847 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 29.62 ID EhnlJLOdO 結果だけ報告のがいいかな? 848 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 45.15 ID 0OQQGDOh0 847 空気嫁 849 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 33 48.04 ID hjqGZAOz0 847 空気嫁 850 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 34 36.49 ID UkDboyzh0 847 安価↓を名前に加えれば無問題だったんだ・・・ st 851 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 34 43.48 ID 1BCJnZZ3O ありゃ 最安価 853 853 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 35 09.40 ID RTt+sZfB0 なあ一緒に住まいか? 862 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 41 31.96 ID 1BCJnZZ3O 853 送信したけど返信コネェ━━━━(゚A゚;)━━━━━!!! クオリティ低すでごめんなさい 暇だから追撃しましょう 870 863 名前:かや ◆WWFv8QKOhc [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 41 44.91 ID EhnlJLOdO あ!! ごめん、安価のとこに書いちゃってたんだ!! ごめんなさい… 870 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 42 30.99 ID NZLdTxF10 電話していい?? その後安価10個 875 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 48 39.03 ID 1BCJnZZ3O 853 返信きた 『なんかさっきから話が突発的?すぎだよね笑 今そんな金ねーじゃんか笑 四月のライブすら行けるか分かんないのに… 一緒に暮らしたいけどね… 頑張ってお金貯めなきゃね。』 確かにいきなりだけど…ライブは大事だよねw 870ごめんなさい 887 どうぞ 887 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 22 50 16.91 ID NZLdTxF10 電話していい?? その後電話安価5個 897 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22 55 39.02 ID 1BCJnZZ3O 887 またかよ何故電話( _ )とりあえず送信。。 915 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 04 43.51 ID 1BCJnZZ3O 887 返信きた『したいけど…ごめん、 今の時間まだ親起きてるし、家の壁紙薄いから話声聞こえちゃうもん。 てかさ、いつも気になってたんだけど私のことショタ扱いやめてね笑』 911とりあえず大丈夫だた 彼女はいつも学生みて(;´Д`)ハァハァしてますw 925 925 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 28.61 ID hjqGZAOz0 kskst 926 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 30.98 ID 4nRQXlrw0 俺のウンコ食え 927 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 06 45.88 ID NL3igchI0 別に気にするなよ 俺も最近女子小学生にはまっててさ(笑) ついつい目がいっちゃうんだよね 俺らってロリショタでいいコンビじゃない? 931 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 11 51.44 ID 1BCJnZZ3O 926 送信…。 927なら『確かに』とか言われてそうだたw 932 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 15 25.87 ID 1BCJnZZ3O 925 返信きた 『…は?今日のフリーダムくんおかしいよ。 てかおしっこ飲めのがまだマシだって』 おしっこなら飲むのかな… 942 942 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 17 07.05 ID J4OpZ5jl0 おしっこなら飲むのかよ! おしっこの場合は飲むより 顔面にぶっかける方がいいな 頼むぜぇぇぇぇ 957 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 23 48.97 ID 1BCJnZZ3O 942送信 返信『何!なに?! キショイ!!! う●ことか言うから冗談で言ったんだけど!!』 俺、そんなオラオラじゃないっすよ?キショイ…(ノД`) 970 970 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 27 17.90 ID hjqGZAOz0 kskst 971 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 27 30.77 ID 0OQQGDOh0 すまない性癖なんだ(´・ω・`) 975 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 32 12.56 ID 1BCJnZZ3O 971 送信!ごめん、今からの所悪いのだがそろそろ落ちます、ので次スレの安価でまとめてくらさい( _ ) 暇だから女友達にイタメール その1704 38 名前:フリーダム安価下 ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 41 18.63 ID 1BCJnZZ3O 21 天麩羅マリガ!! まえすれ 971返信 『そんな性癖あったっけ? ノーマルじゃなかった? 私のこといつも変態扱いするくせに… ちょっと傷ついた。 』 あーたんには負けます、次安価でお休みメール頼む( _ ) 48 48 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 43 12.82 ID J4OpZ5jl0 前、エッチした時気が付いたんだけど おまえのマンコにトイレットペーパーのカスがこびりついてた お風呂入ったとききちんと洗ってる? 暑い季節になったら臭うと思うよ 52 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 48 24.73 ID Xt4Hoi0LO 48これはひどいwww てかタゲは風俗なんでしてんの? 58 名前:フリーダム安価下 ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/21(水) 23 53 46.57 ID 1BCJnZZ3O 48送信。これはひどい(ノД`) 返信『ひどい。。なにそれ… 大嫌い 明日話あるから仕事終わったら電話して。』 ま、まあ大丈夫だろう…次こそお休みでお願いしますよ 65 65 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 54 55.47 ID J4OpZ5jl0 kskst 66 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/21(水) 23 55 01.15 ID 0OQQGDOh0 乙 108 名前:フリーダム ◆.X/ojh/dIE [sage] 投稿日:2007/02/22(木) 00 09 51.19 ID x0FEQWL7O 64 あぶね(ry 66 送信!(´・ω・`) 返信来ません 初めての安価でクオリティ低すだったけどおまいら今日はありが㌧ 出来たらまた明日来るよノシ 明日仕事終わってから安価出来たらだすお フリーダム2?